E-HOSZTESZ INFORMÁCIÓS KIOSZK
Korunk egyik legnagyobb problémája a rohamosan növekvo információ mennyiség és tudásanyag hatékony
befogadása, elsajátítása. Ebben a folyamatban kulcsszerepet játszik az a felhasználói felület,
amely megteremti az ember és számítógép könnyen kezelheto kapcsolatát. A rohamosan fejlodo új
alkalmazási területek, mint például az E-learning, E-government és információs szolgáltató kioszk
alkalmazások, jelenleg a hagyományosan elterjedt beviteli eszközökre (billentyuzet, egér) támaszkodnak.
A modern számítógépes animáció, a képfeldolgozás és mesterséges látás, valamint a beszédfelismerés
tudományának az elmúlt években felgyorsult fejlodése mára már lehetové tesz olyan ember-központú interfész
kialakítását, amely képes az emberi dialógus és két-irányú kommunikáció számítógépes megvalósítására,
és ezen keresztül az információtartalom érzelmi modulációjára, közvetítésére.
A projekt célja a számítógépes grafika és a képfelismerés segítségével egy olyan multi-modális számítógépes
interfész kialakítása, amely egy élonek tuno virtuális E-hossztessz segítségével képes a felhasználóknak
interaktív és személyre szóló információt nyújtani. A kifejlesztendo E-hosztesz architektúra egy olyan
magas szintu vizuális- és meta-kommunikációs eszköz megvalósítása, amely képes érzelmileg és
pszichológiailag motiválni a felhasználót, ily módon megsokszorozva az információ befogadásának
hatékonyságát. Az E-hossztessz interfész egyaránt alkalmas lesz általános célú információs kioszkok,
E-learning rendszerek, vagy az állam- és közigazgatásban szükséges távügyintézés és elektronikus
ügyfélszolgálat megvalósítására.
A pályázat alapveto célkituzése olyan innovatív vizuális kommunikációs eszköz létrehozása, amely lehetové
teszi a felhasználókhoz eljutatni kívánt információ érzelmi és személyre szóló modulációját, növelve
ezáltal a befogadó képesség hatékonyságát. Az új eszköz egy vizuálisan gazdag, interaktív 3D média
környezet, amely animált virtuális embereket és mesterséges látás, illetve képfelismerés eszközeit
használja a fenti célok elérésére. A virtuális E-hossztessz - amely a számítógépes animáció és grafika
segítségével lehet egy élo ember másolata, vagy stilizált, a valóságban nem létezo, de életszerunek tuno
személy - olyan egyénre szabott informatív környezet megteremtésére ad lehetoséget, amelyben az információ
befogadás hatékonysága többszörösére növekedhet. A felhasználó és a virtuális E-hosztesz kapcsolatát
két-irányú információ-áramlás teszi lehetové, amely egyrészt támaszkodik egy beépített arcfelismero és
képfeldolgozó rendszerre, másrészt a virtuális digitális arc azon kifinomult képességére, hogy az emberihez
hasonló arc-mimikával, szemkontaktussal és más non-verbális eszközökkel teremtsen kapcsolatot a rendszer
és használója között.
Június 1, 2004:
Szakmai beszámoló (Február-Május, 2004)
Február 1, 2005:
Szakmai beszámoló (Május 2004 - Január 2005)
Augusztus 1, 2005:
Szakmai beszámoló (Febuár - Augusztus, 2005)
© 2000-2005 VerAnim Bt.
All Rights Reserved
Questions & Comments