E-HOSZTESZ INFORMÁCIÓS KIOSZK

 

 

Korunk egyik legnagyobb problémája a rohamosan növekvo információ mennyiség és tudásanyag hatékony befogadása, elsajátítása. Ebben a folyamatban kulcsszerepet játszik az a felhasználói felület, amely megteremti az ember és számítógép könnyen kezelheto kapcsolatát. A rohamosan fejlodo új alkalmazási területek, mint például az E-learning, E-government és információs szolgáltató kioszk alkalmazások, jelenleg a hagyományosan elterjedt beviteli eszközökre (billentyuzet, egér) támaszkodnak. A modern számítógépes animáció, a képfeldolgozás és mesterséges látás, valamint a beszédfelismerés tudományának az elmúlt években felgyorsult fejlodése mára már lehetové tesz olyan ember-központú interfész kialakítását, amely képes az emberi dialógus és két-irányú kommunikáció számítógépes megvalósítására, és ezen keresztül az információtartalom érzelmi modulációjára, közvetítésére.

 

A projekt célja a számítógépes grafika és a képfelismerés segítségével egy olyan multi-modális számítógépes interfész kialakítása, amely egy élonek tuno virtuális E-hossztessz segítségével képes a felhasználóknak interaktív és személyre szóló információt nyújtani. A kifejlesztendo E-hosztesz architektúra egy olyan magas szintu vizuális- és meta-kommunikációs eszköz megvalósítása, amely képes érzelmileg és pszichológiailag motiválni a felhasználót, ily módon megsokszorozva az információ befogadásának hatékonyságát. Az E-hossztessz interfész egyaránt alkalmas lesz általános célú információs kioszkok, E-learning rendszerek, vagy az állam- és közigazgatásban szükséges távügyintézés és elektronikus ügyfélszolgálat megvalósítására.

 

A pályázat alapveto célkituzése olyan innovatív vizuális kommunikációs eszköz létrehozása, amely lehetové teszi a felhasználókhoz eljutatni kívánt információ érzelmi és személyre szóló modulációját, növelve ezáltal a befogadó képesség hatékonyságát. Az új eszköz egy vizuálisan gazdag, interaktív 3D média környezet, amely animált virtuális embereket és mesterséges látás, illetve képfelismerés eszközeit használja a fenti célok elérésére. A virtuális E-hossztessz - amely a számítógépes animáció és grafika segítségével lehet egy élo ember másolata, vagy stilizált, a valóságban nem létezo, de életszerunek tuno személy - olyan egyénre szabott informatív környezet megteremtésére ad lehetoséget, amelyben az információ befogadás hatékonysága többszörösére növekedhet. A felhasználó és a virtuális E-hosztesz kapcsolatát két-irányú információ-áramlás teszi lehetové, amely egyrészt támaszkodik egy beépített arcfelismero és képfeldolgozó rendszerre, másrészt a virtuális digitális arc azon kifinomult képességére, hogy az emberihez hasonló arc-mimikával, szemkontaktussal és más non-verbális eszközökkel teremtsen kapcsolatot a rendszer és használója között.

 

Június 1, 2004:         Szakmai beszámoló (Február-Május, 2004)

Február 1, 2005:         Szakmai beszámoló (Május 2004 - Január 2005)

Augusztus 1, 2005:         Szakmai beszámoló (Febuár - Augusztus, 2005)

 

© 2000-2005 VerAnim Bt.

All Rights Reserved

Questions & Comments